重生为里番中的黄毛(1-3)(4/18)

身肌的强壮躯体和前世自己瘦、大肚没锻炼过的身体完全不一样,因此自己控制起来很吃力,犹如小儿抡大锤,有着强烈的不适应与违和感。

早上还因为控制不住体的力量而毁坏了家里的一些东西,控制身走起路来也像醉酒后的摇摇摆摆,反正就是把一个和身不匹配的灵魂强行塞进躯体从而出现的一系列问题。

往分支技能上面砸了6个技能点后,之前一直发愁的事迎难而解!犹如自己真的在这具躯体内成长起来一样,不会再出现力道失控的况。

技能的效果可谓是立竿见影,凭空拥有的【基础枪法v2】更是让从没接触过武道的自己也能流畅的演练完一整套枪术!

虽然自己脑海中并没有任何关于枪术的知识和技巧,但双手一拿起木棍,突然就知道身体姿势和枪术动作该如何调整与发力,就像拿起筷子,并不需要大脑发出特别详细的指令,手指自然会用合适的力度和方式握住筷子,是一种早已刻身体的本能!

系统真是神奇!

而技能的等级越高,升级所需的技能点也就越多:从v0->v1只需1个技能点,但升级到v2就要用2个技能点,升级到v3需要3个技能点。

按如此规律,以后升级需要的技能点就应该越多。

的提升也是同理,目前已知:0.1-1.0阶段,1个属点可以提升0.1个属值;1.1-2.0阶段,就需要2个属点才能提升0.1个属值。

同样规律推测,属值越高,每提升0.1个属值所需要的属点越多。

但与能瞬间提升起效的技能不一样,身体属每提升0.1个属值,竟然还需要花10天时间!是因为身体属还需要时间去改造身体吗?又或者是技能的升级只是提升了掌控的熟练度?而不是更改体?

不知道,对系统了解太少了,对于这样得不到正确答案的问题,黄驰也没有钻牛角尖,稍作思考便抛之脑后,把目光看向了【积分】。

在【商城】里,50积分可以购买1个属点,100个积分可以购买1个技能点,但黄驰思考了一下,这100积分暂时不使用,如果真有需求时,正好用来应急。

至于【抽奖】?虽然奖励很诱,但那低得可怜的中奖率和100积分抽一次的门槛,直接让黄驰望而却步,毕竟赌狗不得hu!

“呼~”

轻呼一气,站在原地的黄驰捏了捏拳,并没有感

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